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Según los expertos, este "juego" surgió cientos de años atrás antes de Cristo y desde siempre ha sido satanizado, pues se cree que al tener conexión con seres que se encuentran del "otro lado", podría tratarse de alguna entidad maligna que sería capaz de producirle un daño a quien se haya atrevido a perturbarlo.

 

Más de uno te habrá contado alguna historia maléfica relacionada con este juego, la cual puede causarte asombro o bien, sólo generarán en ti cierta incredulidad. Sea cual sea tu postura respecto a este tema,yo me di la tarea de buscar un hecho reale, con tintes tétricos, ocurridos por culpa de la Ouija que a continuación se las presento.

 

La ouija más conocidas por los expertos sobre el mundo paranormal, es la de Andrea, un chica venezolana que perdió a su madre a los 15 años de edad. Tres años después junto con unas amigas decidieron comenzar a jugar a la ouija como una simple diversión y comenzaron la sesión realizando la típica pregunta si se trataba de un espíritu bueno o malo y la entidad comenzó a deletrear el nombre de Andrea reiteradas veces, junto con fechas que eran muy significativas para su familia.
Presenciando esto Andrea decidió sacar el dedo cortando abruptamente la conexión que se había establecido, lo que provocó la ira del espíritu atacando a sus amigas, pero sin tocarla a ella. Después de unos 20 minutos de ataques violentos, ante el grito desgarrador de Andrea toda la actividad paranormal sesó inmediatamente y enseguida decidió llamar a paramédicos para que atendieran a sus amigas. Andrea estuvo detenida tres días, pero ante la declaración de sus amigas de que ella nada había tenido que ver con ese ataque, salió en libertad. Luego de unos meses, la joven llego a la conclusión de que la entidad que se presentó durante esa sesión se ouija había sido su madre, quien solía ser muy posesiva y no la dejaba tener ningún tipo de amistad ni relación con otras personas.

 

Seguro que para todo investigador estas historias son importantes para darse una idea de la importancia que supone este juego.

Es algo que produce miedo y a la vez una atraccion por el misterio que encierra.

 

Consejo:
1. No debe permitirse que usen la tabla los niños, adolescentes o jóvenes imprudentes, gente impulsiva o temeraria, escépticos, personas con problemas emocionales o físicos (es importante gozar de buena salud en el momento del uso de la tabla), gente con problemas de depresión, pesimistas, o practicarlo en solitario. Tampoco deben usarlo aquellos que estén tomando drogas.

2. Evita las preguntas tipo ¿Voy a morir pronto? o ¿Dios existe?.

3. Si el mismo ser viene varias veces evita preguntarle siempre lo mismo.

4. Si queréis invocar al espíritu de algún conocido una foto suya servirá para vuestra mayor concentración en la persona en sí, ayudará a llamarle, pero no pongáis la foto encima del tablero, ponerla al lado.

5. Antes se decía que debía empezarse con ciertas velas, olores, y sobre todo de noche o en luna llena. Esto no es cierto, puede hacerse a plena luz del día y el consejo en cuanto a velas es que sea un velón blanco, que purifica y no atrae a bajos espíritus (los que pueden hacernos sentir mal). Lo único cierto es que en noches de luna llena se supone que son sesiones más fructíferas.

6.Para atraer a los buenos espíritus el consejo es el velón blanco y puedes añadir, si lo prefieres, olores armoniosos que les provoquen paz y tranquilidad, como el incienso o el sándalo.

7.No es un juego de niños, si alguien no quiere jugar, no le obliguéis. Del mismo modo si el ente no quiere contestar a un pregunta, no le insistáis, y si alguien se encuentra mal durante la sesión cortar inmediatamente.

8. Nunca lo hagas solo. Como mínimo hacen falta dos personas. Al hacerlo solo, si no tienes suficiente poder sobre ti mismo, puedes encontrarte con un ser con mayor poder que tú y no saber llevarlo. Lo ideal es de 3 a 5 personas.

9.Jamás empieces una sesión con miedo. Conviértelo en un experimento interesante pero no le tengas miedo. Si tienes miedo te vas.

10.No enciendas una vela negra. Atrae a espíritus de bajas vibraciones (conocidos vulgarmente como espíritus burlones, demonios o malos espíritus).
Ojo: Solo para los que desean jugarlo.

Editado por marquito
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No creo eso de que sea tan viejo el juego he leído mucho acerca de este tema, por lo tanto dudo que tenga mas de 2000 años de hecho se piensa que fue creada a finales del 1800. Antes de eso la manera de comunicarse con entes de otro plano por llamarlos así era por métodos mas primitivos (rituales mas elaborados).

 

Para mi tiene algo de cierto y falso el juego, no me atreveria a jugarlo , mejor es el Charlie Charlie okno

Charlie Charlie es Hardcore.

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Meh, no es necesario tener las puertas cerradas según leí en varios manuales. Hace un tiempo atrás entre amigos nos adentramos al departamento de una vecina que vivía arriba mío que se suicido para ver si la podíamos invocar, esto pasó hace 2 años & la verdad no lo logramos ni de casualidad invocarla para preguntarle por qué se suicido, igual desde ese momento dejé de creer en la ouija como tal.

Soy escéptico en estos temas, así que mientras no pueda verlo con mis propios ojos, no lo creere

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