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bueno aca les dejo algo simple pero ke sirve. un anti-drive_by creado por mi, consiste en kickear al drivero.

CODIGOS:

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*						 Simple Sistema Anti-Drive_by
						   Creado por JurgeN
							Kick al drivero							   */
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include <a_samp>

#define COLOR_RED 0xFF4646FF

forward Float:GetDistanceBetweenPlayers(p1,p2);

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
new string[ 256 ];
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPlayerState(killerid) == PLAYER_STATE_DRIVER && (reason == WEAPON_TEC9 || reason == WEAPON_UZI || reason == WEAPON_MP5) && GetDistanceBetweenPlayers(playerid,killerid) < 100)
{
new playrname[ MAX_PLAYER_NAME ];
GetPlayerName(playerid, playrname, sizeof(playrname));
format(string,256,"*** %s(id: %d) Ah sido kickeado del servidor (razon: DriveBy).", playrname, playerid);
SendClientMessageToAll( COLOR_RED, string );
Kick(killerid);
}
return 1;
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

stock Float:GetDistanceBetweenPlayers(p1,p2)
{
new Float:x1,Float:y1,Float:z1,Float:x2,Float:y2,Float:z2;
if (!IsPlayerConnected(p1) || !IsPlayerConnected(p2)){
	return -1.00;
}
GetPlayerPos(p1,x1,y1,z1);
GetPlayerPos(p2,x2,y2,z2);
return floatsqroot(floatpower(floatabs(floatsub(x2,x1)),2)+floatpower(floatabs(floatsub(y2,y1)),2)+floatpower(floatabs(floatsub(z2,z1)),2));
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

 

SI QUIEREN EL PWN ACA:

Simple Anti-Drive_by

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