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Julian_Quintero

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Todo lo publicado por Julian_Quintero

  1. *Estado incomprensible para parecer interesante*

  2. ¿Ya intentaste instalando el c++ que dejé al final y verificando que hayas metido los tres archivos correspondientes?
  3. Es un Samsung SyncMaster de 19" ;)
  4. Hola chicas.
  5. Ya corregí el enlace del segundo link. Precisamente de ahí bajas esos dos archivos (Asi Loader) :D
  6. Buenas tardes. Les presento un simple pero poderoso mod desarrollado por Whitetiger, creador del anticheat más usado en torneos de clanes en SAMP. Se trata de un archivo (crashes.asi) que a partir de un análisis hecho por el equipo desarrollador de MTA (Sí, así sea para SAMP), corrige muchos crasheos dentro del juego, además de reducir drásticamente el tiempo de espera para que un servidor inicie y romper con el límite de 103 fps en el juego. Asimismo corrige un montón de errores del juego (adelante las enumero), haciéndolo más fluido, estable y rápido. Correcciones del crashes.asi: A continuación les dejo un video propio (ver en hd) para mostrar la velocidad con la que se inicia y conecta el servidor: https://www.youtube.com/watch?v=MsL9Vjuw-4Y Una captura donde pueden ver mis FPS calculados por el Dxtory. 358 FPS :0 Nota: Este mod no incrementa los FPS, sólo le permite a SAMP utilizar todos los que puede alcanzar tu máquina. Así que si normalmente no llegás a 103 FPS, eso quiere decir que no subirás de ahí tampoco. Nota2: Este mod sí hace más estables tus FPS. En mi caso por ejemplo ir a /sf o levantar polvo con los disparos me hacía bajar considerablemente los FPS, pero ahora se mantienen estables. Nota3: Antes de dejar los links de descarga recordá que SIEMPRE antes de modificar o remplazar cualquier archivo del juego se debe guardar un respaldo de dicho archivo por si cualquier cosa sale mal. SIEMPRE. Descarga directa: Instalación: Una vez tengan estos 3 archivos: vorbishooked.dll vorbisFile.dll crashes.asi Ir a la carpeta madre del GTA:SA ( Por ejemplo: C:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas) y meterlos, no sin antes hacer un respaldo de los dos primeros por si algo sale mal (el crashes.asi no remplaza ningún archivo). En caso de que no funcione a la primera: Puede deberse a que tu Windows no tiene el Visual C++ redistribuible, el cual pueden descargar pinchando acá :3. Si después de esto no funciona (al 99% le suele servir), es mejor que no insistas y remplaces de nuevo los archivos del mod con los originales. Cualquier duda estoy dispuesto a resolverla por acá. Saludos.
  7. Jajaja, gracias chicos :D
  8. Nick: MadneZz. Nombre Real: (Nombre & Apellido): Julián. Edad: 22 Nacionalidad: Colombia Habilidad en Drift o DM (Dependiendo a que postulas): (del 1 al 10): 6 ww/ 5 rw Aceptas las Reglas Si o No: Acepto Porque decidiste ser parte del Team: Son amables y para nada engreídos En que servidor juegas?: Dive Skype o Xfire: No uso :(
  9. Mucha fuerza a todos los shilenos del norte. A Colombia llegan noticias muy feas de lo que está pasando :S

  10. Well played ;)
  11. Por eso es que te amo pendejo pro
  12. Buena Mati. Wat? Si desde que llegó nos viola a casi todos :blink:
  13. Impecable la presentación. El servidor se ve atractivo y el staff serio. El reto será tener un servidor drift con buen flujo de usuarios, pero por lo demás muchos éxitos. Pd: Cuiden el exceso de objetos para que no lagee mucho a quienes no tienen buenos gráficos.
  14. Bueno chicos, finalmente tenemos la versión oficial de SA:MP 3z. Esta vez con un número más reducido de updates que sus versiones RC anteriores: Una compensación de lag opcional que mejora la precisión del disparo. Mejora de los callbacks para permitir un mayor control de armas y vehículos. Las estadísticas de la red ahora son más simples para quienes administran un servidor. Actualizaciones de seguridad tanto para el cliente como para el servidor. Las versiones oficiales disponibles pueden descargarse desde la página oficial de SA:MP. Fuente: aquí :3. Ahora, un par de mitos que más circulan sobre la versión 3z de SA:MP y sus respectivas realidades: Mito: Esta versión elimina por completo el lag que tanto había caracterizado a SA:MP frente al MTA. Realidad: Es sólo un función opcional. Aunque esta es la característica que más atrae respecto a las versiones anteriores, puede ser deshabilitada desde el server.cfg cambiando el valor de lagcompmode a 0. Así, si en "lagcomp" dice "off" quiere decir que aún debemos calcular la distancia para disparar, tal y como en la versión 3x. Entonces muchos dirán: ¿para qué actualizar a 3z si vamos a seguir usando el lag shoot de la versión 3x? Simple: hay una característica que poco se ha mencionado y es que en la versión 3z no sólo se elimina el lag de latencia (ping) sino que ahora no tendremos problemas para matar a quienes juegan con máquinas muy antiguas a 10 fps, porque el hitbox es igual tanto para 20 fps como para 105. O sea que ahora no habrán excusas o insultos de tipo: "lagero de mierda" o "juegas desde una calculadora". Mito: Ahora que no hay lag, será muy sencillo ser el más pro simplemente habilitando la mira para joystick. Realidad: Desde el server.cfg esto podrá ser deshabilitado, obteniendo como resultado la detección de este tipo de configuración y el kick inmediato del servidor. Por último, les cuento que llevo dos días testeando la nueva versión en algunos servidores que ya se han actualizado y he podido verificar que efectivamente es posible jugar a la 3z con el clásico lag shoot y que habilitar "/fpslimit 20" no me salva de una violada a 3 disparos de Deagle. También traté de habilitar el joystick para apuntar automáticamente al skin y en unos servidores la configuración no cambiaba y seguía jugando con la mira manual y en otros se detectaba que había configurado joystick y me sacaba. Esto es todo, saludos ^_^ .
  15. The less you give a fuck, the happier you'll be.

  16. Ya jugué en un a/d y funciona bien, es entretenido disparar al skin. Pero ahora en lugar de aimbots usarán la configuración de joypad (autoaim) y samp se irá a la mierda.
  17. La mayor cagada del RZ fue el staff y creo que ahí recae todo; si pueden demostrar que son diferentes a las dos generaciones pasadas que tuvimos en la comunidad, sería genial tenerlos acá, porque por lo demás el gm y los arreglos pintan bien.
  18. Ahora sí, con total seguridad, se vienen cosas buenas para el TDM :)

    1. Mostrar comentarios anteriores  6 más
    2. Mapnox

      Mapnox

      el tdm todavia esta inconcluso no nos dejes a medio camino deposita players en nuestra cuenta 1235423-21

    3. TooneD

      TooneD

      mejor pónganle bots y disimulan un poco :[

    4. NiCkQo

      NiCkQo

      mario culiao xDD

  19. Feliz víspera de año nuevo y un 2014 lleno de score y pex para todos.

    1. Chapulin

      Chapulin

      Igual para ti bribribri... xd

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