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Sergioks

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  1. ¡Hola, a todos! El dia de hoy, traigo una script para vender. O mejor dicho, un pack de Scripts, un modo de juego (gamemode) conocido y usado últimamente. El cual es, el modo de juego Fortnite, para MTA San Andreas. Lo vendo porque no tengo el tiempo (ni recursos) para sacarlo Online yo. Aquí está un vídeo de demostración del Sistema, en lo que pude abarcar. NOTAS: El precio inicial es de 80$ (84.88$ con la comisión de PayPal). El precio es NEGOCIABLE, preguntar sin compromiso. El precio negociado a la hora de la compra, NO incluirá la comisión de PayPal. El comprador estará libre de pedir ayuda con cualquier defecto que pueda presentar el sistema, aunque el mismo ya fue testeado Se han incluido recursos fuera del tema de Fortnite, para darle personalidad. Armas personalizadas al estilo CS:GO Sistema de Reparación de Vehículos Miras realistas (M4, AK-47, ampliable a mas armas, a gusto) Sistema de Descargas en Segundo Plano, para jugar mientras descargas los skins, vehiculos, armas y demás Efecto de sonido al recibir o dar un HeadShot al estilo CS:GO Lobby con textos 3D de información y contador, para ahorrar espacio en pantalla. Y mas...! Cualquier modificación fuera de soporte, será cobrada individualmente DESPUÉS de haber comprado el Gamemode MÉTODOS DE COMUNICACIÓN: Facebook [Pagina - Personal (solo messenger)] WhatsApp: +584127624152 (solo mensajes/notas de voz) ACLARACIONES PREVIAS: El sistema no se pasará hasta que el dinero haya sido cobrado y verificado en la cuenta PayPal receptora, la cual es ésta Una vez el usuario haya descargado el GM, deberá notificarme para eliminar el link de descarga y evitar robo de GM. Si el usuario no notifica la descarga exitosa en 24 horas, el link será eliminado por seguridad. El ÚNICO método de contacto son los especificados. En caso de que el cliente NO POSEA cuenta PayPal, puede optar por el método de pago de NETELLER ¡EL PRECIO DEL GM, NO INCLUIRÁ LA COMISIÓN DE LA PLATAFORMA! NO recomiendo el enviarme dudas por este foro, ya que no lo frecuento demasiado. Sin embargo, intentaré responder cualquier duda que se deje por mensaje privado/comentario. Quedo atento para cualquier negociación o duda~
  2. Esa es la cuestión, me habían dicho que hiciera lo mismo, pero las armas no tienen identificadores propios, solo se puede obtener de ellas un numero. Y los números no pueden tomarse como 'elemento' para cambiar su alpha. Bueno, he visto que en el DayZ hay algún tipo de identificadores de armas, revisare el código a ver si consigo algo. Gracias igual ^_^
  3. Es posible apuntar sin tener un arma en la mano? es decir, colocar la mira y todo, es que quiero hacer un sistema de armas desde 0 con attachElement y todo eso, pero no se como hacer que al presionar el botón correspondiente para apuntar, en realidad apunte. ¿Eso es posible? de ser así.. ¿como? Gracias de antemano. ^_^
  4. ¿Me podrias dar un ejemplo? nunca fui bueno pasa shaders y no entiendo como unir una textura con un shader en si
  5. Buenas. Tengo una duda y por el momento nadie me ha ayudado o aclarado la misma, quisiera saber como hacer una dxImage en 2D (o 3D) para hacer un radar como el del vídeo adjunto. Siempre he intentado hacer uno de estos y no he podido hacerlo, he usado multiples funciones y OffSet's del dxDrawImage, y nada me ha dado lo que quiero hacer.. ¿me podrían ayudar? :unsure:
  6. Me da una posición fija de un punto cardinal (sur), en pocas palabras, pone la cameraMatrix en el rostro del ped, solo si este esta mirando al Norte. Pero con esto me basta, continuare yo desde aqui. Muchas Gracias por la ayuda
  7. No no, lo que busco hacer es definir el frente del ped. Osea.. poder decir con seguridad que si colocas tal x, y, z, te dará el frente del ped en cuestión para un cameraMatrix No se mucho de OOP, lo adapte así: getCamera().setMatrix(ped.position + Vector3(-1.2,-3,0), ped.position + Vector3(-1.2,0,0)) Y me salio este error: attempt to index a userdata value :wacko:
  8. Hola a todos, quisiera saber como puedo hacer para definir el frente de un ped, para un setCameraMatrix. Lo que deseo hacer, es que cuando te acerques a un ped, un setCameraMatrix enfoque el rostro de dicho ped, algo así: Yo ya tengo realizado todo, solo me falta como calcular el frente del ped para hacer esto posible... ¿Me podrían decir mas o menos como hacerlo? Llevo horas intentado que me salga, usando getElementPosition y getElementRotation sin ningun éxito :unsure:
  9. La cuestión es que no quiero que todas las AK-47's sean iguales, quiero que cada una sea distinta. Me dijeron que para esto debia utilizar createWeapon y luego con attachElement y todo eso.. igual esto me sirve por el momento, gracias
  10. Buenas! Tengo tiempo que no publico algo aqui y es porque perdí la URL de la pagina cuando cambie de Windows :lol1:. Bueno, voy directo al grano. Quisiera saber mas o menos como hacer PaintJobs para tu arma en MTA para darle un estilo propio. Así como el juego CS:GO, que tiene armas de muchos diseños. Me habían dicho que usara engineApplyShaderToWorldTexture, pero no entiendo como utilizarlo :wacko:. ¿Alguien podría ayudarme? :unsure: Quiero hacer un servidor al estilo de CS:GO Espero sus respuestas, gracias por su tiempo
  11. Bueno, entendi la idea que me sugirieron de scripts por web. y no fue la idea que coloque, la de colocar los archivos lua por la web. Si no los archivos de este, exceptuando los luas. Como por ejemplo: txd = engineLoadTXD (http://www.pagina.com/files/file.txd, 30) Eso si se podria? :s EDIT: Se que con musicas, imagenes, y cosas asi si se pueden hacer, pero nunca prove con archivos TXD o DFF
  12. Me habian dicho con callremote, pero despues me dijeron que no xD bueno, tendre que compilarlos y ponerles sistema anti-robo Yo me preocupo porque se ha dado el caso que hay Staffs que roban scripts y se van a hacer el suyo, ya eh visto muchos casos. Pero bueno, gracias. y Si, sabia que solo reciben el client. Gracias ^_^
  13. Buenas Tengo muchas dudas del tema de scripts por web ¿Eso en verdad se puede hacer? Si se puede hacer... ¿Eso hace que el server pese menos, o no? ¿Esto evita de alguna manera que no se guarden datos en /mods/deathmatch/resources ( resources guardados por el usuario ) ? ¿Eso da mas lag? Es que me habían dicho que para evitar "robos de scripts" los compilara, o los pusiera a través de una web... y de eso no sabia nada xD Salu2 y Gracias por leer :)
  14. Ya lo hice, gracias :D
  15. el problema radica en que no se que archivo .col modificar para esto, y el mod no tiene archivo .col :huh:
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