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Todo lo publicado por Sergioks
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¡Hola, a todos! El dia de hoy, traigo una script para vender. O mejor dicho, un pack de Scripts, un modo de juego (gamemode) conocido y usado últimamente. El cual es, el modo de juego Fortnite, para MTA San Andreas. Lo vendo porque no tengo el tiempo (ni recursos) para sacarlo Online yo. Aquí está un vídeo de demostración del Sistema, en lo que pude abarcar. NOTAS: El precio inicial es de 80$ (84.88$ con la comisión de PayPal). El precio es NEGOCIABLE, preguntar sin compromiso. El precio negociado a la hora de la compra, NO incluirá la comisión de PayPal. El comprador estará libre de pedir ayuda con cualquier defecto que pueda presentar el sistema, aunque el mismo ya fue testeado Se han incluido recursos fuera del tema de Fortnite, para darle personalidad. Armas personalizadas al estilo CS:GO Sistema de Reparación de Vehículos Miras realistas (M4, AK-47, ampliable a mas armas, a gusto) Sistema de Descargas en Segundo Plano, para jugar mientras descargas los skins, vehiculos, armas y demás Efecto de sonido al recibir o dar un HeadShot al estilo CS:GO Lobby con textos 3D de información y contador, para ahorrar espacio en pantalla. Y mas...! Cualquier modificación fuera de soporte, será cobrada individualmente DESPUÉS de haber comprado el Gamemode MÉTODOS DE COMUNICACIÓN: Facebook [Pagina - Personal (solo messenger)] WhatsApp: +584127624152 (solo mensajes/notas de voz) ACLARACIONES PREVIAS: El sistema no se pasará hasta que el dinero haya sido cobrado y verificado en la cuenta PayPal receptora, la cual es ésta Una vez el usuario haya descargado el GM, deberá notificarme para eliminar el link de descarga y evitar robo de GM. Si el usuario no notifica la descarga exitosa en 24 horas, el link será eliminado por seguridad. El ÚNICO método de contacto son los especificados. En caso de que el cliente NO POSEA cuenta PayPal, puede optar por el método de pago de NETELLER ¡EL PRECIO DEL GM, NO INCLUIRÁ LA COMISIÓN DE LA PLATAFORMA! NO recomiendo el enviarme dudas por este foro, ya que no lo frecuento demasiado. Sin embargo, intentaré responder cualquier duda que se deje por mensaje privado/comentario. Quedo atento para cualquier negociación o duda~
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Esa es la cuestión, me habían dicho que hiciera lo mismo, pero las armas no tienen identificadores propios, solo se puede obtener de ellas un numero. Y los números no pueden tomarse como 'elemento' para cambiar su alpha. Bueno, he visto que en el DayZ hay algún tipo de identificadores de armas, revisare el código a ver si consigo algo. Gracias igual ^_^
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Es posible apuntar sin tener un arma en la mano? es decir, colocar la mira y todo, es que quiero hacer un sistema de armas desde 0 con attachElement y todo eso, pero no se como hacer que al presionar el botón correspondiente para apuntar, en realidad apunte. ¿Eso es posible? de ser así.. ¿como? Gracias de antemano. ^_^
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¿Me podrias dar un ejemplo? nunca fui bueno pasa shaders y no entiendo como unir una textura con un shader en si
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Buenas. Tengo una duda y por el momento nadie me ha ayudado o aclarado la misma, quisiera saber como hacer una dxImage en 2D (o 3D) para hacer un radar como el del vídeo adjunto. Siempre he intentado hacer uno de estos y no he podido hacerlo, he usado multiples funciones y OffSet's del dxDrawImage, y nada me ha dado lo que quiero hacer.. ¿me podrían ayudar? :unsure:
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Me da una posición fija de un punto cardinal (sur), en pocas palabras, pone la cameraMatrix en el rostro del ped, solo si este esta mirando al Norte. Pero con esto me basta, continuare yo desde aqui. Muchas Gracias por la ayuda
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No no, lo que busco hacer es definir el frente del ped. Osea.. poder decir con seguridad que si colocas tal x, y, z, te dará el frente del ped en cuestión para un cameraMatrix No se mucho de OOP, lo adapte así: getCamera().setMatrix(ped.position + Vector3(-1.2,-3,0), ped.position + Vector3(-1.2,0,0)) Y me salio este error: attempt to index a userdata value :wacko:
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Hola a todos, quisiera saber como puedo hacer para definir el frente de un ped, para un setCameraMatrix. Lo que deseo hacer, es que cuando te acerques a un ped, un setCameraMatrix enfoque el rostro de dicho ped, algo así: Yo ya tengo realizado todo, solo me falta como calcular el frente del ped para hacer esto posible... ¿Me podrían decir mas o menos como hacerlo? Llevo horas intentado que me salga, usando getElementPosition y getElementRotation sin ningun éxito :unsure:
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La cuestión es que no quiero que todas las AK-47's sean iguales, quiero que cada una sea distinta. Me dijeron que para esto debia utilizar createWeapon y luego con attachElement y todo eso.. igual esto me sirve por el momento, gracias
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Buenas! Tengo tiempo que no publico algo aqui y es porque perdí la URL de la pagina cuando cambie de Windows :lol1:. Bueno, voy directo al grano. Quisiera saber mas o menos como hacer PaintJobs para tu arma en MTA para darle un estilo propio. Así como el juego CS:GO, que tiene armas de muchos diseños. Me habían dicho que usara engineApplyShaderToWorldTexture, pero no entiendo como utilizarlo :wacko:. ¿Alguien podría ayudarme? :unsure: Quiero hacer un servidor al estilo de CS:GO Espero sus respuestas, gracias por su tiempo
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Bueno, entendi la idea que me sugirieron de scripts por web. y no fue la idea que coloque, la de colocar los archivos lua por la web. Si no los archivos de este, exceptuando los luas. Como por ejemplo: txd = engineLoadTXD (http://www.pagina.com/files/file.txd, 30) Eso si se podria? :s EDIT: Se que con musicas, imagenes, y cosas asi si se pueden hacer, pero nunca prove con archivos TXD o DFF
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Me habian dicho con callremote, pero despues me dijeron que no xD bueno, tendre que compilarlos y ponerles sistema anti-robo Yo me preocupo porque se ha dado el caso que hay Staffs que roban scripts y se van a hacer el suyo, ya eh visto muchos casos. Pero bueno, gracias. y Si, sabia que solo reciben el client. Gracias ^_^
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Buenas Tengo muchas dudas del tema de scripts por web ¿Eso en verdad se puede hacer? Si se puede hacer... ¿Eso hace que el server pese menos, o no? ¿Esto evita de alguna manera que no se guarden datos en /mods/deathmatch/resources ( resources guardados por el usuario ) ? ¿Eso da mas lag? Es que me habían dicho que para evitar "robos de scripts" los compilara, o los pusiera a través de una web... y de eso no sabia nada xD Salu2 y Gracias por leer :)
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Ya lo hice, gracias :D
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el problema radica en que no se que archivo .col modificar para esto, y el mod no tiene archivo .col :huh:
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Buenas! Quisiera saber si es posible hacer solidos objetos DFF que no lo son. Ejemplo el objeto Lan2officeflrs ( ID = 3781 ). Ese objeto son los pisos del Edificio ejecutivo cerca del Hospital LS cercano a Ganton. Eh visto mods para GTA que lo hacen solido, pero no se como hacer eso en MTA. ¿alguna forma? uso 3Ds Max 9 para editar su estructura, aunque no se si alli tambien se puedan poner.. "solidos". - Gracias de Antemano por Leer :D
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Buenas! Tengo dos dudas relacionadas a las animaciones MTA. 1.- cómo puedo hacer que el usuario haga una animación pero que al mismo tiempo pueda caminar? Ej: caminar usando la anim 'phone_talk'. 2.- cómo puedo agregar nuevas animaciones a mí MTA server? He visto servidores con animaciones personalizadas y quisiera hacer unas propias para mí servidor Biohazard... - espero respuestas y gracias de antemano. :)
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Si, se todo sobre errores fuertes xD cuando hice un radar aveces me daban errores tan grandes q se me cerraba el mta gracias! :)
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Ya repare el problema ^_^ tenia que hacer la misma funcion de createFile en client-side, para que se le creara al client y asi leer esa direccion :D
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Trabajando en el script, me aparecio esto: Error Loading Image @ 'guiStaticImageLoadImage' [D:/MTA/mods/deathMatch/resources/report_System/Images/Sergioks/[12][8][2014]/[12][28][ruletest](4).png] cuando pongo la imagen en esa direccion, osea, en el server en client-side, agarra la imagen tranquilamente. ¿porque la pide alla? puse un outputChatBox antes de esta para que me diga la direccion, y me dice la direccion de la imagen bien. Osea... Images/Sergioks/[12][8][2014]/[12][28][ruletest](4).png ¿como hago para que no la busque alli si no en el script? :s Server-Side: addEvent("AdminPanel.getReportedImage", true ) function getReportedImage(path) outputChatBox(path..".png", source, 255, 0, 0 ) local img = path..".png" triggerClientEvent(source, "showImage", source, img) end addEventHandler( "AdminPanel.getReportedImage", root, getReportedImage) Client-side: function showImage(img) setTimer(guiStaticImageLoadImage, 1000, 1, ReportImage, img) guiSetVisible(VisualizadorReportWindow, true) addCommandHandler("closereport", closeImage) end addEvent("showImage", true) addEventHandler("showImage", root, showImage) - Espero respuestas :/
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Me aparece esto :/ Error loading image @ 'guiStaticImageLoadImage' D:/MTASA/mods/deathmatch/resources/Admin/Reports/Sergioks/[15][08][2014]\[17][23][Test](10).png' El problema de todo esto, es que, creo que no lo detecta porque no esta en el Meta.xml Ok, no esta. La razon es porque estas imagenes se crean cuando un usuario escribe /report <mensaje>. y esta funcion funciona para (segun lei en la wiki) para imagenes que estan incluidas en el meta. Como lo dice en el ejemplo: Client-Side (Example.lua) local myImage = guiCreateStaticImage ( 0.45, 0.48, 0.2, 0.5, "myimage.png", true ) setTimer ( guiStaticImageLoadImage, 10000, 1, myImage, "otherimage.png" ) Meta.xml <meta> <info author="Yourname" version="1.0" /> <script src="example.lua" type="client" /> <file src="myimage.png" /> <file src="otherimage.png" /> </meta>
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Buenas!. Tengo un problema, y una duda. que creo que es muy sencilla, aunque yo no sepa xD ERROR: - Comenzare desde el inicio, porque puede que este también sea el responsable del error. Hice un sistema de reportes para mi sistema de admin. Este, al escribir /report <ReglaRota (Ej: /report R4 ) toma una fotografia, y esta es enviada al panel. este crea un row en una GridList. Bueno, el caso es que al hacer doble click en este row, abre una imagen, la cual es la fotografia tomada. Ok, Mi Problema: Quiero que dicha foto aparezca dentro de una GUI, y que sea visible con guiCreateStaticImage, en esta GUI: function showImageInWindow(image) if ( not image ) then return end VisualizadorReportWindow = guiCreateWindow(411, 189, 620, 558, "Visualizador de Reportes", false) guiWindowSetSizable(VisualizadorReportWindow, false) ReportImage = guiCreateStaticImage(19, 30, 578, 457, image, false, VisualizadorReportWindow ) -- inValidReportButton = guiCreateButton(20, 501, 159, 36, "Invalidar", false, VisualizadorReportWindow) guiSetFont(inValidReportButton, "default-bold-small") guiSetProperty(inValidReportButton, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") -- ValidReportButton = guiCreateButton(189, 501, 159, 36, "Validar", false, VisualizadorReportWindow) guiSetFont(ValidReportButton, "default-bold-small") guiSetProperty(ValidReportButton, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") -- ReasonOfTheInvalidOrValid = guiCreateEdit(363, 501, 224, 36, "Razon de la accion...", false, VisualizadorReportWindow) end Para poder tambien colocar el "Invalido" y "Valido" y todo eso, puesto a que al ver la imagen tenias que poner /valido <reason> o /invalido <reason>. Pero, cuando uso esta funcion (que me paso un amigo): function showReportImage(id) local img1 = id..".png" showImageInWindow(img1) end La imagen no aparece. Osea, aparece la gui, sus botones y todo, pero la imagen no. No es la forma de detectar la imagen (osea el ID) porque lo testee en otro script y da exactamente a la imagen seleccionada, pero al momento de colocarlo en una GUI, o en especifico, en una guiCreateStaticImage para ser especifico, lo probe en un outputChatBox y me da la direccion de la imagen, y el nombre de la misma. y no da ningun error en DebugScript 2 por eso vengo a pedir esta ayuda. AHORA, La duda: esta no se si sea posible, pero espero que lo sea. Mi duda es la siguiente: Hay alguna forma de que en esa screenshot tomada, salga el chat? como en F12, con todo. Chat, Radar, etc.. en esta solo toma al jugador... ¿Se puede? - Desde YA Gracias !. Espero respuestas ^_^
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¡Buenas! Quisiera saber como hacer un sistema, o función para hacer un EditBox basado en un dxDrawRectangle y dxDrawText. eh visto algunos, pero quiero saber como se hacen. :huh: Espero Respuestas, Gracias de Antemano! :D
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¡Gracias! :D Si, lo se, el problema, es que este script no es hecho por mi, si no.. digamos "modificado" le estoy añadiendo estas cosas y asi voy, y ya tenia ese tipo de codigo. Por eso lo deje. Si fuera hecho por mi usara las conecciones SQL mas nuevas, ya que son mas faciles de usar ¡Salu2!
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Buenas! desde hace unos dias trato de hacer un sistema de clanes. Todo me ha ido bien, sin problemas. En donde tengo problemas es en el sistema de "log". este es el DebugString Dado: WARNING: Clan-System:662: Bad argument @ guiGridListSetItemText [expected string at argument 4, got table] Client-Side: addEvent("setGangLog", true) addEventHandler("setGangLog", root, function(theGangLogTable) guiGridListClear(LogGridList) --- Column: theLogColumn for i=1, #theGangLogTable do local row = guiGridListAddRow(LogGridList) guiGridListSetItemText(LogGridList, row, theLogColumn, theGangLogTable[i], false, false) --- LINEA #662 end end) Server-Side: addEvent("mostrarLog", true) function showGangLog( theGangName ) local theGangLogTable = {} local theLog = executeSQLQuery("SELECT Log FROM theGangLog WHERE NameGroup=?", theGangName) -------------------------------"SELECT * FROM punishments WHERE serial=? if (not theLog) then return end for i=1, #theLog do theGangLogTable[i] = theLog[i] end triggerClientEvent(source, "setGangLog", source, theGangLogTable ) theGangLogTable = {} end addEventHandler("mostrarLog", root, showGangLog ) Alguna sugerencia de que puedes estar mal y como repararlo? :unsure: - Gracias de antemano :D
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