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Todo lo publicado por LucasCarvallo
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Funciona, solo que como hago para que el equipo1 y el equipo2 sean aleatorios?, osea no lo elijan los jugadores, que solo pongan /entrar o /evento y que les toque uno de los dos
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Probare, mañana te aviso
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Con todo tipo, pero en este caso OCMD
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Ya lo estuve viendo pero nop... Las coordenadas que pongo son estas: new Float:RandomSpawn[][4] = { // Positions, (X, Y, Z and Facing Angle) {EventXE1, EventYE1, EventZE1, FAngleEvento}, {EventXE2, EventYE2, EventZE2, FAngleEvento} }; Y me sale como que se cierra pawno, osea, lo que yo quiero no es poner coordenadas fijas, yo quiero poner coordenadas que se cambien con los eventos por ejemplo al poner /spawn equipo1, se guarde en " EventXE1, EventYE1, EventZE1 "
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Bien amigos, necesito si ayuda... Veran, yo tengo un FS de administracion, lo cual puedo hacer todo bien, puedo poner un lugar de spawn y los jugadores que quieran entrar al evento van a ese spawn, lo que quiero saber, es como hacer para crear 2 spawns, porque cuando quiero cambiarlo de lugar, lo cambio pero no me da tiempo a cambiar el skin y el color... No se si me explico...
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La voy a hacer sencilla, tengo un problema al copilar pawn, me sale esto O.o http://imgur.com/vAXHu1i http://imgur.com/npmPfN7 Como lo podria solucionar?
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Ya esta, muchas gracias CIERREN TEMA
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Yo voy buscando la informacion que necesito nomas...
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Ah con razon me daba error xD, gracias neuz
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yo me referia a que solo me mandes la pagina... o me explicaras, no el code entero
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Y como seria para spawnear a todos los que estan en el evento? (Seria para cuando el admin termine el evento)
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Pero tengo eventos e.e
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Buenas, amigos de GTAChile.com, les pido ayuda con un comando para salir de eventos (o minijuegos)
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Pero no me da errores
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Que funcion? o.O
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probare ;)
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Solo dime que variable uso me da error de que tengo que estar registrado
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Creare nuevas variables, solo dime como :) PD: Quieres que te pase el ladmin y mi GM?
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Seguro? el ladmin venia con eso dcmd_descongelar(playerid,params[]) { if(pInfo[playerid][Logueado] == 1) { if(pInfo[playerid][NivelAdmin] >= 2|| IsPlayerAdmin(playerid)) { if(!strlen(params)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_ROJO, "USA: /descongelar [id]"); new player1, string[128]; player1 = strval(params); if(IsPlayerConnected(player1) && player1 != INVALID_PLAYER_ID) { if(pInfo[player1][Congelado] == 1) { UnFreezeMe(player1); format(string,sizeof(string),"El Administrator %s te ha descongelado", PlayerName2(playerid) ); SendClientMessage(player1,COLOR_AZUL,string); format(string,sizeof(string),"El Administrator %s ha descongelado a %s", PlayerName2(playerid), PlayerName2(player1)); return SendClientMessageToAll(COLOR_AZUL,string); } else return SendClientMessage(playerid, COLOR_ROJO, "ERROR: El jugador no se encuentra congelado"); } else return SendClientMessage(playerid, COLOR_ROJO, "ERROR: El jugador no esta conectado, o es administrador de mayor nivel"); } else return SendClientMessage(playerid,COLOR_ROJO,"ERROR: Ese comando no existe, usa /comandos para ver todos los comandos"); } else return SendClientMessage(playerid,COLOR_ROJO,"ERROR: Debes estar registrado para usar este comando!"); } y este?
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pero asi lo tengo xD en otros comandos, esa seria una variable stock IsAdmin(playerid,nivel) { if(pInfo[playerid][NivelAdmin] >= nivel) return 1; return 0; } esto es lo que tengo
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este comando anda, pero para todos los usuarios(admins como players comunes) y yo quiero q sea solo para admin dcmd_asay(playerid,params[]) { #pragma unused params if(IsAdmin(playerid, 1)) { if(!strlen(params)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_ROJO, "Usa: /asay [texto]"); new string[128]; format(string, sizeof(string), "*Admin %s: %s", PlayerName2(playerid), params[0] ); return SendClientMessageToAll(COLOR_AZUL,string); } else return SendClientMessage(playerid,COLOR_ROJO,"ERROR: Ese comando no existe, usa /comandos para ver todos los comandos"); } ese es uno de los comandos, la mayoria de los comandos son de ladmin 4.2
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Hola a todos, les quería pedir ayuda en las variables de admin, tengo unos comandos con la variable de admin y cuando copilo no da error ni warning, pero cuando entro al servidor para hacer el comando me dice que no tengo nivel suficiente y ya edite al maximo nivel. enum PlayerInfo { NivelAdmin, //pInfo[playerid][NivelAdmin]; } new pInfo[MAX_PLAYERS][PlayerInfo]; VARIABLE QUE USO: if(pInfo[playerid][NivelAdmin] >= 1) El 1 vendria a ser el nivel, maximo 5 Les dejo lo demas: stock Registrar(playerid, key[]) { new PlayerDatos[64]; new nombre[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid,nombre,sizeof(nombre)); format(PlayerDatos,sizeof(PlayerDatos),"/Accounts/%s.ini",nombre); dini_Create(PlayerDatos); dini_Set(PlayerDatos,"Nombre",nombre); dini_Set(PlayerDatos,"Contraseña",key); SendClientMessage(playerid, COLOR_VERDE_CLARO, "Te has registrado correctamente"); dini_IntSet(PlayerDatos,"NivelAdmin",0); dini_IntSet(PlayerDatos,"Asesinatos",0); dini_IntSet(PlayerDatos,"Muertes",0); dini_IntSet(PlayerDatos,"Score",0); dini_IntSet(PlayerDatos,"Dinero",0); return 1; } stock Ingresar(playerid, key[]) { new PlayerDatos[64]; new nombre[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid,nombre,sizeof(nombre)); format(PlayerDatos,sizeof(PlayerDatos),"/Accounts/%s.ini",nombre); if(!strcmp(key,dini_Get(PlayerDatos,"Contraseña"),false)) { pInfo[playerid][NivelAdmin] = dini_Int(PlayerDatos, "NivelAdmin"); SetPlayerScore(playerid,dini_Int(PlayerDatos, "Score")); GivePlayerMoney(playerid, dini_Int(PlayerDatos, "Dinero")-GetPlayerMoney(playerid)); SendClientMessage(playerid, COLOR_VERDE_CLARO, "Has ingresado exitosamente."); if(pInfo[playerid][NivelAdmin] >= 1) { EsAdmin[playerid] = 1; } if(pInfo[playerid][NivelAdmin] >= 2) { EsAdmin[playerid] = 1; } if(pInfo[playerid][NivelAdmin] >= 3) { EsAdmin[playerid] = 1; } if(pInfo[playerid][NivelAdmin] >= 4) { EsAdmin[playerid] = 1; } if(pInfo[playerid][NivelAdmin] >= 5) { EsAdmin[playerid] = 1; } } else { ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Ingresar", "{FF0000}Contraseña Incorrecta!\n{FFFFFF}Ingresa la contraseña para ingresar", "Ingresar", "Cancelar"); } return 1; }
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usare el smart security ;) gracias por su apoyo, pueden cerrar este tema
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